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EPIC GAMES
Nazione: Stati Uniti. Tipologia:
Azienda privata. Fondazione: Rockville
nel 1991.
Fondata da: Tim Sweeney e Mark Rein. Sede principale:
Cary (Carolina del Nord) Persone chiave:
Mike Capps (presidente) Jay Wilbur (vice
presidente) Cliff Bleszinski
(designer) Steve Polge (programmatore).
Settore: Videoludico. Prodotti: Unreal
Engine. Dipendenti: Settantacinque Sito web:
www.epicgames.com |
- Biografia:
Epic Games inizialmente fu fondata con il
nome Potomac Computer System nel 1991 da Tim Sweeney a
Rockville (Maryland). La società rilasciò ZZT lo stesso anno
della sua nascita. Durante la produzione di questo gioco
la compagnia cambiò nome in Epic MegaGames. Pian piano
l'azienda si fece conoscere grazie all'avvento dei
videogiochi sotto licenza shareware, tra cui Epic Pinball,
Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit e One
Must Fall: 2097.
Parallelamente alla sua concorrente
Apogee Software, la Epic vendette e pubblicò giochi prodotti
da altri sviluppatori come Safari Software e Xland che
produsse Robbo, Heartlight e Electro Man.
Nel 1997 Safari Software venne acquisita completamente
all'interno di Epic e alcuni dei loro giochi vennero venduti
in seguito con l'etichetta Epic Classics.
Nel 1998, Epic MegaGames pubblicò Unreal,
uno sparatutto in prima persona, primo episodio di una saga
che continua anche oggi con episodi paralleli chiamati con
il suffisso "Tournament". La tecnologia del
motore grafico, l'Unreal Engine, fu in seguito venduta su
licenza ad altri sviluppatori, facendo nascere numerosi
giochi. Nel 1999 la compagnia cambiò il suo nome in Epic
Games e trasferì i propri uffici a Cary.
Nell'anno 2006 pubblicarono uno dei loro
più grandi successi: Gears of War, sviluppato con la terza
generazione dell'Unreal Engine. Tale motore grafico fu uno
dei più usati su licenza da software house esterne, per la
produzione dei loro videogiochi. Lo stesso motore passò
alla versione 3.5 per incarnare il seguito di Gears of War.
Un ulteriore evoluzione la fece nell'incarnare Gears of War
3, passando alla versione 3.8.
Tra il 2007 e il 2008, Epic acquisì la
software house People Can Fly (da cui ora sta
nascendo Bulletstorm in collaborazione con EA)
e Chair Entertainment.
I designer più importanti della società sono: Tim Sweeney
(fondatore dell'azienda) e Cliff Bleszinski (designer
di Gears of War) di cui potete trovare la biografia qui
sotto.
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CLIFF "CLIFFYB" BLESZINSKI
Nome completo: Clifford Bleszinski. Data di nascita:
12 febbraio 1975. Nazionalità: Americana. Residenza:
Cary (Carolina del Nord).
Società di lavoro: Epic Games. Ruolo:
Designer. Progetti: Gears of War - Shadow
Complex - Bulletstorm. Sito
web:
http://www.cliffyb.com/blog/ Twitter:
http://twitter.com/therealcliffyb |
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Biografia:
CliffyB è un importante game designer della
compagnia di sviluppo Epic Games. Tra i
suoi lavori più importanti si notano lo sviluppo
della serie Unreal. Tra le sue tante attività
gestisce un sito proprio in cui condivide pensieri
riguardo alla situazione mondiale, la cultura
americana, i videogiochi e la vita in generale.
Persone vicine a lui lo indicano come una persona di
buon cuore che nella sua vita ha aiutato più volte i
suoi fan e amici a trovare un posto nell'industria
dei videogiochi.
Il primo gioco a cui ha lavorato è stato The
Palace of Deceit: Dragon's Plight, un gioco "hunt
the pixel" del 1991 per PC Windows. E'
conosciuto inoltre per aver sviluppato giochi come
Dare to Dream e Jazz Jackrabbit.
Il suo fiore all'occhiello però rimarrà sempre
l'aver creato la trilogia di Gears of War. Lo
vediamo infatti presenziare ad ogni evento pubblico
che riguarda il gioco. Negli ultimi anni ha
collaborato a produrre il gioco Xbox Live Arcade:
Shadow Complex.
Ultimamente sta collaborando con il team interno
People Can Fly allo sviluppo di Bulletstorm,
gioco che sarà pubblicato con l'etichetta EA.
- Curiosità:
In Unreal Tournament 2004 un file sonoro
riporta le parole "You're almost as good as CliffyB!"
("Sei quasi bravo come CliffyB!"), anche se
raramente udibile nel gioco. Cliff spesso scrive
sui forum Something Awful e 1UP.com. Possiede
anche un profilo in Twitter in cui inserisce spesso
i suoi pensieri e le news riguardo i suoi lavori.
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